Projekt: WI-Projekt / WPM Anwendungsentwicklung - Details

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Allgemeine Informationen

Veranstaltungsname Projekt: WI-Projekt / WPM Anwendungsentwicklung
Untertitel
Semester SoSe26
Aktuelle Anzahl der Teilnehmenden 1
Heimat-Einrichtung Fakultät für Wirtschaftswissenschaften
Veranstaltungstyp Projekt in der Kategorie Lehre
Art/Form
ECTS-Punkte 5

Räume und Zeiten

Kommentar/Beschreibung

Dies ist ein Modul für Neugierige, die Lust darauf haben, Technologien und Werkzeuge für die App-Entwicklung (Mobile oder Web) zu entdecken und eine eigene oder vorgegebene App-Idee umzusetzen.

Das Modul kann in den Kategorien Software- und IT-Projekte und Unternehmensanalyse und -modellierung anerkannt werden. Die Aufgabenstellungen variieren je nach Kategorie.

In diesem Modul entwickeln wir auf agile Art und Weise Anwendungen (Apps) für Mobile Devices oder für das Web.

Ziel ist es, die Konzepte, Technologien und Werkzeuge kennenzulernen, die es benötigt um eigene Apps zu konzipieren und zu bauen. Eine prototypische App für eine eigene (oder bereitgestellte) Idee entsteht im Projektverlauf. Es geht dabei nicht um reine Programmierung, wir werden uns auch mit Anforderungen, Prototyping, User Experience und mit dem Test beschäftigen.

Generative KI, insbesondere in Form von Agentic Coding, wird einen besonderen Schwerpunkt bilden. Wir werden die Werkzeuge gezielt einsetzen um in allen Phasen beschleunigt Projektergebnisse zu erzielen.

Sie dürfen sich für verschiedene Plattformen entscheiden: native Android, native iO, cross-platform (z.B. Flutter) oder Webanwendungen mit etablierten Frameworks. Für iOS benötigen Sie eigene Apple-Hardware.

Ablauf:
1. Sie werden sich in die Werkzeuge und Technologien weitgehend selbständig auf Basis sehr gut aufbereiteter Dokumentation und motivierender Tutorials/Kurse einarbeiten. Bei Problemen steht Ihnen Unterstützung zur Verfügung (Umfang: 1 Woche).
2. Sie entwickeln eine App-Idee oder denken über bereitgestellte Ideen nach und entwickeln agil Anforderungen, die wir gemeinsam diskutieren. (Umfang: ca. 1 Woche)
3. Sie setzen in Absprache (und der notwendigen Unterstützung) die Idee (oder Ausschnitte davon) in einem Prototypen mit dem gewählten Technologie-Stack um. (Umfang: 2 Wochen)

Die Prüfungsleistung besteht in der Erstellung von typischen Artefakten in der Softwareentwicklung, inkl. eines Prototypen. Dabei wird selbstverständlich berücksichtigt, dass dies ein Einstieg in die Anwendungsentwicklung ist.

Wenn Sie sich vorrangig für die Modellierung interessieren, ist eine Variante mit diesem Schwerpunkt möglich (umfangreichere Modellierung der zu verarbeitenden Daten und der User Experience mit Prototyping-Werkzeugen).

Prototyping-Werkzeuge:
https://www.figma.com/de-de/
https://stitch.withgoogle.com